您的位置:首页 > 文旅 > 旅游 > 少年杀人案中“吃鸡游戏”躺枪:阴谋论还是善意提醒?

少年杀人案中“吃鸡游戏”躺枪:阴谋论还是善意提醒?

2018-05-01 来源:  浏览:    关键词:
原标题:少年杀人案中“吃鸡游戏”躺枪:阴谋论还是善意提醒?
近日米脂一桩血腥的少年杀人案正在发酵,当案件调查尚在继续时,吃鸡游戏却“意外躺枪”。
在多篇相关报道中,一篇来自《每日人物》的文章把矛头引向了吃鸡游戏:
一名熟悉他的村民说,近一段时间以来,他都把自己关在家里玩一款名为“吃鸡”的游戏。这款游戏里,共有100个人跳伞降落到荒岛上,只有最擅长杀人的玩家,才能取得游戏的最终胜利。玩家们把最终胜利称为“吃鸡”。
在米脂县政府部门工作的邱先生说,“他(赵泽伟)在游戏的场景中,最喜欢选择的杀人的地方就是学校和医院。”
《每日人物》这篇报道的上述两段采访,一下子将一条恶性的社会新闻与当下大热的吃鸡游戏挂钩,随即引爆了网络,很多人说,吃鸡游戏躺枪了。
吃鸡游戏是当下最热门的游戏门类,没有之一。
目前《每日人物》这篇报道已被微信平台删除,知名互联网评论人王冠雄一条相关的微博转发评论也删除了。
但这段话无疑牵动了一些敏感神经,甚至有人认为背后是一场商业阴谋。从文章来看,两则信源来自于村民和一位当地政府工作人员,数娱梦工厂向《每日人物》工作人员求证个中缘由,但未得到答复,但30日《每日人物》工作人员对外做了解释,否认了阴谋论的说法。
但数娱梦工厂还注意到一个细节:这段报道里的部分话语,被做成了文章推送摘要,每日人物微博账号也做了推送,转载语也强调“嫌疑犯爱玩吃鸡游戏”。
这则略显诡异的报道,无意将吃鸡游戏推到了一个风口浪尖的位置,有媒体人评价,“(对吃鸡游戏)可能是山雨欲来。”


腾讯和网易有没有回应的必要
从报道来看,作者并未指向具体公司的哪款游戏,只是提到吃鸡品类,但目前来看,国内吃鸡游戏的主导者,显然是腾讯和网易两家,前者有《绝地求生》、刚刚推出国服版的《堡垒之夜》,后者有《荒野行动》、《终结者2:审判日》。
网易去年12月携《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游杀入“吃鸡”市场,其中《荒野行动》从11月3日上线以来,在过去的一个月里表现也十分亮眼,这款游戏曾牢牢占据了App Store免费榜的榜首位置(下图),即便在其他“吃鸡”手游的冲击下,长时间稳居排行榜前三的位置。

而从腾讯方面看,吃鸡游戏上线晚了很多,但后来居上,据媒体报道,在2月9日正式上线后,两款吃鸡手游虽然还处于测试阶段,在腾讯的大力推广之下,仅仅用了一周时间,就抢走了网易三分之二的用户。
经历过春节的火爆,王者荣耀的用户却在缓慢流失,极光大数据显示,在经历为期一年的高速增长后,《王者荣耀》的月活跃用户数在2017年底出现下滑。另外,2017年报显示,第四季度,腾讯的游戏收入为243.67亿元,同比增长32%,环比下降9%。
可以看出,腾讯第四季度游戏收入的增速显著放缓。此种情况下,吃鸡游戏在腾讯重要性在上升,也被认为是可能是下一款潜在的国民游戏。腾讯也确实在加码吃鸡游戏:今年4月23日UP新文创大会上,腾讯宣布《堡垒之夜》国服开启预约,就目前来看,堡垒之夜正在打破此前由绝地求生所把控的吃鸡类游戏市场。

此前,吃鸡游戏本身还有一场沸沸扬扬的侵权纠纷,网易和腾讯的授权方蓝洞公司就《荒野行动》是否涉嫌抄袭正在打官司。
一位行业人士认为,此次吃鸡游戏意外躺枪,依然给两家公司提了个醒,相比于商业争夺,更需要警惕整个吃鸡品类的政策风险,事实上,不仅仅是吃鸡游戏,网易的《第五人格》同样是主打恐怖元素。数娱梦工厂观察下来,在小猪佩奇被抖音平台封禁之后,与青少年相关的题材正在成为平台重点整治的领域。
舆论风波背后又现“阴谋论”
只有腾讯OMG旗下公号——谷雨实验室的报道《米脂无差别杀人嫌犯:深宅五年,村中以为无此人》,文章笼统地提到了电脑游戏,没有写出”吃鸡“二字。而且此文已经删除。
但不少行业人士都认为,目前来看,无论是腾讯还是网易,都没有必要发表声明。
但此事依然一些媒体人关注,知名评论人魏武挥认为:每日人物并没有明说吃鸡和杀人之间的因果关系,“但这么铺陈文章,读者有类似理解,也不奇怪。”
北京时间副总裁王星提到,“(每日人物的报道文章)中间有段描述确实不妥,写凶手玩吃鸡没问题,但后面那段暗示明示吃鸡游戏宣扬杀戮就是扯淡了。这样惨绝人寰的案子,在里面藏找聪明,不好。要不就是编辑失职,要不就是别的原因。这对腾讯固然不好,我看对阿里也不好。怎么避免被人认为控制媒体攻击对手,对巨头们是个问题。”
据了解,每日人物的投资方包括阿里,该评论在微博上得到互联网评论人阑夕转发。
但这也仅仅是一种猜测。“事起仓促(27日下午六点杀人),每日人物立刻派员(应该是28日成行),立刻成文(29日推送),就这么一个过程,说阿里为了给腾讯制造事端,干预写作让每日人物去黑腾讯,我是觉得相当匪夷所思的。”魏武挥分析道。
也有媒体人认为,从调查报道角度看,这篇稿子合情合理,“非虚构报道的写法里是会加上人物日常生活的各种细节,沉迷游戏当然是一部分,所以写法上我不觉得有问题。”中国之声一位记者向数娱梦工厂表示。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:service@qeerd.com,投稿邮箱:tougao@qeerd.com